<tfoot id="csc04"></tfoot>
  • <ul id="csc04"></ul>
  • <strike id="csc04"></strike>
    首頁科技快報文章詳情

    網易的“草長鶯飛二月天”:增長穩健,加碼研發,逐浪AI

    2023-03-20 01:29:47 150

    2月23日,網易發布了2022年第四季度財報。

    這是網易與暴雪分道揚鑣后的首份財報,加上近期AIGC熱度擴散至游戲、教育等各個領域,網易第四季度業績及其對于GPT等熱門技術的探索受到市場關注。

    根據財報,第四季度,網易營收同比增長4%至254億元;凈利潤受第四季度一次性確認若干代理游戲的版權費用等影響,同比下滑至39.5億元。

    拒絕暴雪的無理條件后,網易的整體業績并未受到太大影響。而ChatGPT的爆火,AI應用場景的拓展,似乎也為網易帶來了新的機會。

    一、手握三張 增長牌 ,網易穿越行業逆風

    互聯網行業正在發生結構性的改變。

    在疫情沖擊、流量紅利結束的背景下,互聯網企業們紛紛謀求轉變,以長期主義穿越短暫的逆風。根據工信部數據,2022年,中國規模以上互聯網和相關服務企業總收入達1.46萬億元人民幣,同比下降1.1%,這是過去十年首次出現同比下滑。同時,國內規模以上互聯網企業去年營業成本同比增長3.3%

    這一環境下,網易業績實現穩健增長,離不開其手中的三張 增長牌 。

    分業務來看:網易游戲及增值服務第四季度營收191億元,同比增長1.6%;網易有道第四季度營收15億元,同比增長9.0%,經營利潤實現首個季度性盈利;網易云音樂第四季度營收24億元,同比增長25.8%;創新及其他業務四季度營收24億元,同比增長3.4%。

    首先,游戲毫無疑問是網易的基本盤,其穩中有進的表現勾勒出網易的增長底色。

    第四季度,網易游戲及增值服務收入占網易總營收的91.8%。其中,手游在網絡游戲營收中的占比為66.4%。

    在財報電話會議上,網易公司首席執行官兼董事丁磊表示: 第四季度,我們的總體凈收入達人民幣 254億元,這主要得益于經典游戲的長盛不衰,以及產品和服務品類的拓展。

    事實上,游戲業務在2022年實現正增長并不容易。根據中國音數協游戲工委發布的報告,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

    疫情沖擊導致多項市場指標出現下滑,大部分游戲企業項目進度滯后、崗位優化頻繁。同時,用戶削減個人開支導致娛樂消費數額顯著降低,行業整體處于承壓蓄力階段。

    在行業逆風中,網易從端游到手游構筑起的熱門游戲IP矩陣,憑借多款成熟的產品站穩腳跟,并不斷推出新的游戲搶占市場。正如網易公司首席執行官丁磊所說: 2022年,越來越多的玩家們被我們多元化和推陳出新的游戲內容所吸引,旗艦類產品和新品都備受歡迎。比如,我們的《蛋仔派對》在休閑游戲領域取得重大突破,進一步擴大和豐富了用戶社群,為我們的產品矩陣錦上添花。

    值得一提的是,除了游戲業務,網易在有道和網易云音樂等其他業務板塊也創造了更多增量。

    一方面,網易有道保持著穩健的增長態勢,并實現了單季度正向盈利。其中,學習服務、智能教育硬件以及在線營銷服務均大幅增長。

    具體來看,2022年第四季度實現的14.5億元凈收入中,學習服務板塊貢獻了8.1億元,同比增長39.2%;智能硬件板塊貢獻了4.1億元,同比增長28.1%;在線營銷服務凈收入2.4億元,同比增長58.6%。

    另一方面,網易云音樂財務狀況轉向更健康的方向,找到了自己的差異化道路。

    在獨家版權時代結束后,網易云音樂不斷購入版權并刺激原創音樂創作,內容生態逐漸豐富。截至2022年底,網易云音樂的內容庫包含1.16億首音樂曲目,包括來自知名廠牌及原創音樂人的音樂。

    保持原創音樂優勢的同時,網易云音樂加碼音樂社區建設,打造出一條全新的增長曲線。2022年,云音樂推出樂迷團、音樂密友、星評館、合拍推薦等功能提高社交互動體驗,日活躍用戶數/月活躍用戶數比率穩定維持在30%以上,平臺用戶黏性保持高水平。

    憑借內容與社區生態雙驅動,網易云音樂營收穩步增長,虧損逐漸收窄,讓投資者看見了可持續發展的未來。

    三大業務齊頭并進,共同譜寫網易的商業藍圖。當然,游戲仍然是網易營收的支柱,網易和暴雪說再見的底氣,也來自其游戲業務在全球市場競爭力的提升。

    二、網易告別暴雪背后:中國游戲企業涌向 四海

    2022年11月,網易與暴雪的合作告終不久,丁磊在云村分享了網易游戲《星戰前夜:無燼星河》的主題曲《Beyond the sky》。

    他寫道: 恭喜網易《星河前夜:無燼星河》2022主題曲榮獲今年好萊塢傳媒獎最佳游戲音樂獎,很開心看到我們在游戲音樂領域的探索受到國際認可。

    比起剛剛與暴雪開展合作那年,網易在全球市場的競爭力大大提高。伽馬數據近日發布的《2022全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》顯示,在全球移動游戲市場規模縮減的背景之下,中國企業海外競爭力穩步上升,網易入選報告25強。

    同時,從財務數據看,暴雪對網易業績的影響已經較低。三季報顯示,代理暴雪的游戲對網易2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比均為低個位數。

    最重要的是,相比當年將海外優質游戲引入國內,中國游戲企業自主創新能力逐漸提高,已經主動將眼光投向了全球市場。

    早在2022年一季度財報會上,網易CEO丁磊就曾表示,目前網易游戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達到40%至50%。

    為此,網易既通過優秀原創IP打入海外市場,也在國外建廠挖人。過去兩年,網易吸引了Cryptic Studios前首席執行官Jack Emmert、《光環:無限》設計主管Jerry Hook,以及《生化危機》系列制作人小林裕幸等業內知名人才加盟。

    本次電話會議上,網易表示加拿大的SkyBox Labs去年第四季度加入了網易游戲,而且今年2月初,網易還成立了新的全球游戲工作室Spliced,部分員工來自《GTA》《COD》等知名游戲。

    不過,作為國內游戲市場的榜眼,網易仍然要保持其在國內市場的優勢。根據丁磊的說法,網易一貫重視國內和海外市場,他們也花了很多時間在國內,未來會國內和國外同時重視、一樣重視。

    可以預見,隨著國內游戲版號的發放常態化,以及全球各地工作室推出更多新游戲,網易在全球游戲市場的份額會進一步增加。據悉,2023年以來,國內獲批的游戲版號已超過2022年全年的三分之一。網易旗下的《超凡先鋒》《夢幻西游:時空》先后獲批版號,今年的重頭戲《逆水寒》也成功增報手游版號。

    資料來源:國家新聞出版署

    當然,由于不同市場的差異化,海外游戲開發需要做更多本土化的工作。對此,丁磊表示: 海外游戲和中國游戲的狀態挺不一樣的:歐美的玩家很重視PC游戲和主機游戲,他們對手機游戲的看法比較偏向于休閑;日本和韓國的玩家則認為手機游戲、主機游戲、PC游戲都是可以接受的;中國的很多玩家則更傾向于手機游戲。

    因此,我們在游戲內容方面的定位也是不一樣的,PC游戲的內容定位和移動游戲的內容定位肯定也不一樣。這種差異肯定是存在的,但我相信網易能找到解決路徑。我很相信也很有把握我們未來一定能開發出國內、國際玩家都能接受的游戲作品。 他補充道。

    無論如何,在2023年漸趨寬松的后疫情市場,網易必將迎來更多空間與機遇。而面對全球游戲市場的競爭,研發精品、著力創新永遠是關鍵所在。

    三、AI重塑游戲行業競爭力模型,網易逐浪新一輪技術變革

    機遇,永遠醞釀于巨大的變化之中。

    過去一年,面對行業的結構性轉變,中國互聯網企業紛紛加大了研發力度。工信部數據顯示,2022年,國內規模以上互聯網企業投入研發經費771.8億元,同比增長7.7%,增速較上年提高2.7個百分點。

    從財報看,網易也投入到加碼研發的浪潮中。2022全年,網易研發投入超過150億元,占比營收15.6%,其中,四季度研發投入41億元,為歷史新高。

    僅從網易的基本盤游戲業務來看,增加研發支出也是十分必要的。

    隨著游戲產業全球化發展,企業面對的競爭強度勢必會更大。而競爭推動了技術創新,游戲技術的跨界融合效應正在進一步增強。比如, 游戲+ChatGPT 。

    今年1月,網易《逆水寒》手游拿到了版號,目前全網已有超1288萬位玩家預約。

    值得關注的是,《逆水寒》手游將實裝國內首個游戲GPT。根據官方介紹, 逆水寒GPT 采用了大量來自網易伏羲人工智能實驗室以及網易雷火事業群的AI 技術。

    網易指出,未來, 逆水寒GPT 會應用于游戲多個領域,包括AI生成式任務、地牢、文字捏臉,以及游戲內國風繪畫作品生成、游戲視頻制作等。

    毫無疑問,大型語言模型將重塑游戲行業競爭力模型,并增強游戲在各類互聯網產品中的競爭力。

    每個用戶日均使用手機電腦上全部互聯網產品的總時長是有限的。隨著全網的觸網程度加深,互聯網企業爭奪用戶時間的競爭愈發激烈。游戲企業的競爭對手早已不再局限于其他游戲企業,而是不同領域的互聯網企業。

    生成式AI將給游戲帶來更多元的玩法、更豐富的價值,加大對該技術的研發投入是游戲企業走向未來的必經之路。

    最后,從更廣泛的視角來看,作為一家互聯網科技公司,網易也必須抓住新一輪技術爆發的機會。

    如今,全球新一輪技術變革愈演愈烈,AIGC、元宇宙、智能機器人、數字孿生等各項前沿技術都蓄勢待發,而中國正站在舞臺的中央。根據中科院發布的《2022研發前沿》報告,截至2022年,中國在110個熱點前沿和55個新興前沿科技領域中取得52個世界第一,總排名位居世界第二,僅次于美國。

    對此,丁磊表示,網易長期投入人工智能、數字孿生、數字引擎、區塊鏈等前沿技術,扎實推進自研技術突破,以技術驅動數字內容、服務品類創新拓展,不斷促進數實融合,支持數字經濟發展、智能制造、東數西算等國家戰略目標的實現。

    其中,通過承擔浙江省級尖兵項目 超大規模預訓練模型云平臺 的建設任務,網易已經積累了豐富的預訓練模型訓練和工程優化經驗。未來相關技術可應用于智能制造、智慧學習、數字文旅、數字娛樂、數字音樂等數字產業。

    丁磊總結道: 憑借著強有力的自主研發實力的賦能,2023年我們將用更具創新性和優質的內容開拓廣袤的國際市場,創造更大的價值。

    來源:港股研究社


    9月29日,盼盼食品集團 網易與阿根廷國家足球隊戰略合作簽約儀式在北京圓滿舉行。阿根廷駐華大使牛望道,盼盼食品集團董事長蔡金垵,網易傳媒副總裁田華,網易傳媒副總裁張憶晨


    過去一年,一直順風順水的網易開始面臨諸多挑戰。比如,國內游戲行業競爭激烈,同時巨大的不確定性伴隨著市場整體增長放緩,網易游戲處于事實上增長無力的狀態(雖然同比表現為增長,但環比是在下降的)


    8月1日,相關部門發布8月國產網絡游戲審批信息,共69款游戲獲批,不過在這其中并未出現網易、騰訊兩個游戲大廠的身影。值得注意的是,此次已經是網易今年以來第四次沒有登上游戲版號審批通過名單,這對于游戲服務營收占比達三分之二的網易來說顯然不是好消息。


    自從Facebook改名meta掀起了元宇宙的東風后,元宇宙和VR在資本市場上始終熱度不減,各大資本巨頭紛紛重金押注VR,如去年字節高價收購國內VR創業公司Pico。


    根據網易已有的信息來看,“如何開源”可大致總結為橫縱兩條路徑。橫向路徑是游戲“走出去”向海外尋找增長空間;縱向路徑是在已有業務如網易云音樂內,精細運營深挖潛力,也許音樂社交是一條值得深入探索的路徑——但令人生疑的是,在已有業務的舒服圈中摸爬滾打,是否足以讓網易保持領先,縮小與騰訊的差距?

    標簽:

    隨機快審展示 刷新 快審榜
    加入快審,優先展示

    加入VIP

    發表評論

    • * 評論內容:
    •  

    精彩評論

    • 無任何評論信息!
    最近提交超過1000個站點
    最新快審入駐
    快速審核方式: 加入VIP會員 申請快審
    X
    提交站點
    提交文章
    提交小程序
    提交公眾號
    主站蜘蛛池模板: 亚洲av无码精品网站| 欧美国产精品久久高清| 亚洲av午夜福利精品一区人妖 | 欧美成人精品高清在线播放| 国产午夜精品一区二区三区漫画| www夜片内射视频日韩精品成人| 精品人妻少妇一区二区三区| 国产精品嫩草视频永久网址| 亚洲精品无码鲁网中文电影| 国产呦小j女精品视频| 99在线精品视频在线观看| 亚洲精品二区国产综合野狼| 欧美人与动牲交a欧美精品| 国产成人精品日本亚洲专区| 中文字幕精品视频| 精品熟女少妇aⅴ免费久久| 97精品一区二区视频在线观看 | 国产精品福利在线观看| 国产精品怡红院永久免费| 亚洲国产另类久久久精品| 国产精品国产高清国产专区| 2020国产精品| 久久久久久国产精品美女| 亚洲精品永久在线观看| 成人区人妻精品一区二区不卡视频| 亚洲国产精品欧美日韩一区二区| 久久国产精品久久久| 亚洲国产精品成人精品无码区在线| 99久久99久久精品国产片果冻| 亚洲国产精品国产自在在线| 日韩精品欧美亚洲| 无码精品国产VA在线观看DVD| WWW国产精品内射老师| 国产精品亚洲专区无码WEB| 亚洲精品国产美女久久久| 国产精品免费精品自在线观看| 欧美成人精品欧美一级乱黄码| 久久ww精品w免费人成| 国产成人精品久久亚洲| 欧美日韩专区麻豆精品在线 | 亚洲国产精品无码中文字|